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	<title>escena.org rss</title>
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	<description>RSS de escena.org</description>
	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 18:10:17 +0000</pubDate>	<generator>http://escena.org/</generator>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9176</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 18:10:17 +0000</pubDate><dc:creator>shash</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9176</guid><description><![CDATA[Ui, he visto que me llamaban... Sobre los texgens, es un foll&oacute;n detallar por aqui. En la becanne habia una serie de articulos interesante por ago^Concept. Es bastante elemental, pero te dar&aac...]]></description><content:encoded><![CDATA[Ui, he visto que me llamaban... Sobre los texgens, es un foll&oacute;n detallar por aqui. En la <a href="http://becanne.codepixel.com/" target="_blank">becanne</a> habia una serie de articulos interesante por ago^Concept. Es bastante elemental, pero te dar&aacute; un punto por el que empezar. A parte, tambien puedes leerte el eterno documento de ile^Aardbei, que puedes encontrar, entre otros sitios, en la edici&oacute;n de coding de la <a href="http://www.hugi.scene.org/fate.php?page=hugise01" target="_blank">Hugi</a> o del ya <a href="http://www.cfxweb.net/modules.php?name=News&amp;file=print&amp;sid=66" target="_blank">medio muerto cfxweb</a>. Si preguntas por #demoscene tambien podemos comentar cosas :P]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9175</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 17:44:51 +0000</pubDate><dc:creator>kneda</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9175</guid><description><![CDATA[iq, cierto, tienes raz&oacute;n con respecto a lo del kkcrunchy, yo cuando hice una 64k hace a&ntilde;os consegu&iacute; meter : 1 midi (12k) 5 gifs 128x128 (4k+5.3k+5k+5.3k+7k)1 gif 64x64 (3.7K)Adema...]]></description><content:encoded><![CDATA[iq, cierto, tienes raz&oacute;n con respecto a lo del kkcrunchy, yo cuando hice una 64k hace a&ntilde;os consegu&iacute; meter : <br /><br />1 midi (12k) <br />5 gifs 128x128 (4k+5.3k+5k+5.3k+7k)<br />1 gif 64x64 (3.7K)<br /><br />Ademas del c&oacute;digo de la intro, la cual no utilizaba los actuales trucos actuales, lector midi+lector gif+efectos con crinkler ocupaba 58kb, con upx 61kb.<br /><br />No lo he probado a recompilar optimizando el c&oacute;digo del lector de gifs, pero bueno, es cierto, la compresi&oacute;n por parte del compresor de exes con respecto a los datos era nula. Ser&iacute;a interesante que probara con bmps,tgas... aunque no lo voy hacer, me da pereza :P<br /><br />Pero como he dicho en el mensaje anterior: &quot;de todas maneras las propuestas anteriores son m&aacute;s interesantes si caben...&quot; <br /><br />Repito la pregunta, sabeis como se hizo el gfx del final de la http://www.pouet.net/prod.php?which=1279]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9174</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 17:14:29 +0000</pubDate><dc:creator>sole</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9174</guid><description><![CDATA[O sea, un RAW?]]></description><content:encoded><![CDATA[O sea, un RAW?]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9173</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 16:13:59 +0000</pubDate><dc:creator>iq</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9173</guid><description><![CDATA[repito, kkcrunchy ya trae un compresor de entropia, usar GIF es una perdida de espacio y codigo. Para eso mejor meter una imagen a pelo como dice Winden (bmp,tga).Aeko, cuando Winden dice &quot;un bmp...]]></description><content:encoded><![CDATA[repito, kkcrunchy ya trae un compresor de entropia, usar GIF es una perdida de espacio y codigo. Para eso mejor meter una imagen a pelo como dice Winden (bmp,tga).<br /><br />Aeko, cuando Winden dice &quot;un bmp sin cabecera&quot; se refiere al buffer de pixels directamente. La forma mas sencillas es tal vez que cojas un bmp, lo pases por el programa aquel que te di para convertir binarios a arrays de C (que subi por aqui en escene.org) y te carges los primeros 54 bytes. Si es un tga, cargate 18. ]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9172</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:59:16 +0000</pubDate><dc:creator>kneda</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9172</guid><description><![CDATA[Aeko, no has pensado en opciones tales como el .gif,&nbsp; m&iacute;rate la softworld - http://www.pouet.net/prod.php?which=5339 , el c&oacute;digo de lectura del .gif es muy chiquito, y a&uacute;n se...]]></description><content:encoded><![CDATA[Aeko, no has pensado en opciones tales como el .gif,&nbsp; m&iacute;rate la softworld - http://www.pouet.net/prod.php?which=5339 , el c&oacute;digo de lectura del .gif es muy chiquito, y a&uacute;n se podr&iacute;a reducir m&aacute;s si cabe.<br /><br />Retocando las imagenes en tama&ntilde;os tales como 32x32,64x64,128x128 se pueden conseguir cosas bastante vistosas... <br /><br />De todas maneras las propuestas anteriores son m&aacute;s interesantes si caben, por cierto, sabeis como se hizo el gfx del final de http://www.pouet.net/prod.php?which=12790 ?]]></content:encoded></item>
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<title>Anyone interesting in trying stuff on commodore 64</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1216#9171</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:36:40 +0000</pubDate><dc:creator>Almighty God</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1216#9171</guid><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hi there PS. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; That spectrum demo looks indeed interesting. We can do some stuff like that for sure, even knowing that one of the Level 64 coders is Zed...]]></description><content:encoded><![CDATA[<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hi there PS. <br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; That spectrum demo looks indeed interesting. We can do some stuff like that for sure, even knowing that one of the Level 64 coders is Zed Yago... pretty much on abstract themes too...<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9170</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 12:34:09 +0000</pubDate><dc:creator>sole</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9170</guid><description><![CDATA[Eso lo doy por supuesto ;)]]></description><content:encoded><![CDATA[Eso lo doy por supuesto ;)]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9169</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 11:46:55 +0000</pubDate><dc:creator>Aeko</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9169</guid><description><![CDATA[Huy !Cre&iacute;a que ibas a proponer que se juntaran todos estos cerebros para que hicieran una intro 64K guapa. ;)]]></description><content:encoded><![CDATA[Huy !<br /><br />Cre&iacute;a que ibas a proponer que se juntaran todos estos cerebros para que hicieran una intro 64K guapa. ;)]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9168</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 11:26:40 +0000</pubDate><dc:creator>sole</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9168</guid><description><![CDATA[Alguien se anima a juntar todo esto en una pagina del wiki? Tal que tutoriales / programacion / recursos sobre texturas para intros 64k? :D]]></description><content:encoded><![CDATA[Alguien se anima a juntar todo esto en una pagina del wiki? Tal que tutoriales / programacion / recursos sobre texturas para intros 64k? :D]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9167</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 11:16:27 +0000</pubDate><dc:creator>Aeko</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9167</guid><description><![CDATA[Vaya IQ,Estaba respondiendo a Xphere y a Winden mientras escribias.Gracias por toda la info.]]></description><content:encoded><![CDATA[Vaya IQ,<br /><br />Estaba respondiendo a Xphere y a Winden mientras escribias.<br />Gracias por toda la info.<br /><br />]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9166</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 11:01:09 +0000</pubDate><dc:creator>Aeko</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9166</guid><description><![CDATA[wOP !Gracias, Xphere y Winden.Esto es .. el formato de textura es un BMP sin cabeceras ? Vaya tela no ? :) Tengo que estudiar mas esto.Bueno, creo que ya tengo material para calentarme la cabeza duran...]]></description><content:encoded><![CDATA[wOP !<br /><br />Gracias, Xphere y Winden.<br /><br />Esto es .. el formato de textura es un BMP sin cabeceras ? Vaya tela no ? :) Tengo que estudiar mas esto.<br /><br />Bueno, creo que ya tengo material para calentarme la cabeza durante este fin de semana con todas las ideas que me habeis facilitado.]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9165</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 10:58:24 +0000</pubDate><dc:creator>iq</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9165</guid><description><![CDATA[como dice xphere, trabajar con im&aacute;genes en intros de 64k es en la pr&aacute;ctica imposible, especialmente en jpg que es bastante ineficiente (te entrar&iacute;a una o dos im&aacute;genes no m&...]]></description><content:encoded><![CDATA[como dice xphere, trabajar con im&aacute;genes en intros de 64k es en la pr&aacute;ctica imposible, especialmente en jpg que es bastante ineficiente (te entrar&iacute;a una o dos im&aacute;genes no m&aacute;s), o cualquieras de las varianges del DCT vaya. Adem&aacute;s, jpg en s&iacute; mismo no usar&iacute;a, porque la parte final de compresi&oacute;n huffman no la necesitas, el kkrunchy ya lo va a hacer por t&iacute;. Tengo por ah&iacute; pruebas de mi pripio DCT (jpg) que hice en la uni si quieres, es muy peque&ntilde;io (apenas tres pagedowns), pero como digo, no vale para 64k.<br /><br />Si acaso usar&iacute;a algo con wavelets (tipo jpg2000), pero tuyo propio. A&uacute;n as&iacute; creo que m&aacute;s de 4 im&aacute;genes, con calidad cutrona cutrona, no te ivan a entrar (hab&iacute;a una intro de msdos con 4 im&aacute;genes de chicas orientales). En el seminario de la Inspire se toc&oacute; un poco el tema de compresi&oacute;n de im&aacute;genes con wavelets para intros de 4k, pero muy por encima.<br /><br />B&aacute;sicamente, en intros s&oacute;lo te queda la de generar los dibujos, comprimirlos es hoy en d&iacute;a... a&uacute;n imposible. Supongo que poodr&iacute;as empezar por el m&eacute;todo cl&aacute;sico de hacer texturas, a la jizz/stash: <a href="http://www.fxgen.org" target="_blank">http://www.fxgen.org</a> (que se usa a&uacute;n hoy en d&iacute;a por cns, fr y casi todo el mundo). O igual te gusta m&aacute;s &eacute;ste que es sencillo a rabiar: <a href="http://www.kolumbus.fi/ld0d/texgen" target="_blank">http://www.kolumbus.fi/ld0d/texgen</a> . Este egundo est&aacute; hecho para intros. Si quieres hacer el tuyo propio, puedes ver alg&uacute;n ejemplo para empezar aqu&iacute; <a href="http://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/randomnoise.html" target="_blank">http://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/randomnoise.html</a>, y si alguna textura de las de aqu&iacute; <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=12821" target="_blank">http://www.pouet.net/prod.php?which=12821</a> te interesa ver como est&aacute; hecha, te puedo pasar el code, aunque no prometo que sea muy inteligible. Tal vez un generador tradicicional (fxgen, texgen, shash, xphere) son lo suyo al principio...]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9164</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 10:50:50 +0000</pubDate><dc:creator>winden</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9164</guid><description><![CDATA[Aeko, te puedes ahorrar cantidad de complicaciones usando el m&eacute;todo tradicional:1. bajar la textura de resoluci&oacute;n a 128x128 o 64x642. bajar el color de 24bits a 256 o 64 colores3. export...]]></description><content:encoded><![CDATA[Aeko, te puedes ahorrar cantidad de complicaciones usando el m&eacute;todo tradicional:<br /><br />1. bajar la textura de resoluci&oacute;n a 128x128 o 64x64<br />2. bajar el color de 24bits a 256 o 64 colores<br />3. exportarla en BMP de 8bits no comprimido (el formato es f&aacute;cil de leer)<br />4. meterla a saco como datos binarios<br /><br />Los pasos 1 al 3 los puedes hacer con cualquier programa de gr&aacute;ficos.<br /><br />El paso 4 se hace con una herramienta que lee el fichero y te genera un .c con los datos en forma de array listo para compilar y linkar en tu ejecutable.<br /><br />Haci&eacute;ndolo as&iacute; dejas de necesitar tener el c&oacute;digo del decodificador de im&aacute;genes en el ejecutable, y aun as&iacute; ahorras sitio porque es el descompresor del ejecutable el que coge la imagen y la descomprime como si fuera cualquier otro array de datos.<br /><br />Ejemplo pr&aacute;ctico: cuando en Network hicimos una 64k, para algunas cosas hice un generador de texturas pero al final lo mas f&aacute;cil fue meter 4 texturas de 64x64 a 64 colores en RAW (BMP sin cabeceras)... y acabamos con el exe 16k por debajo del l&iacute;mite :)<br />]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9163</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 10:09:36 +0000</pubDate><dc:creator>xphere</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9163</guid><description><![CDATA[Quieres decir que te sale realmente a cuenta? No seria mejor mirar algo procuderal o basado en vectores?Yo te recomendaria que antes de meterte en saraos de jpg's, quiza te sea mas provechoso echarle ...]]></description><content:encoded><![CDATA[Quieres decir que te sale realmente a cuenta? No seria mejor mirar algo procuderal o basado en vectores?<br /><br />Yo te recomendaria que antes de meterte en saraos de jpg's, quiza te sea mas provechoso echarle un ojo a un lector de SVG's, o algo basado en vectores, que normalmente da mas buenos resultados (puedes escalarlo, deformarlo, etc...).<br /><br />Si por el contrario estas interesado en texturas, puedes usar alguno de los generadores de grupos sceners que han liberado su generador, ademas, muchos de nosotros hemos hecho algun que otro pinito en esto, y podemos echarte una mano.<br />Si estas interesado en c&oacute;digo, yo mismo te puedo pasar el de mi generador, ahora mismo lo tengo &quot;roto&quot;, pero seguro que encuentro alguna version mas o menos estable :D<br />A ver si shash se despierta y te cuenta 4 cosas, que &eacute;l tmb tenia un generador bastante mas guapo que el mio... :D<br /><br />Como referencia:<br /><a href="http://conspiracy.hu/articles.php?id=1" target="_blank">http://conspiracy.hu/articles.php?id=1</a>]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9162</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 09:39:36 +0000</pubDate><dc:creator>Aeko</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9162</guid><description><![CDATA[Gracias Sole,Tiene buena pinta.En lo que &quot;coger&quot; la parte que me interesa tambien lo habia pensado y sab&iacute;a que tendr&iacute;a que ir a morir ah&iacute;.Menos mal que tenemos las fuent...]]></description><content:encoded><![CDATA[Gracias Sole,<br /><br />Tiene buena pinta.<br /><br />En lo que &quot;coger&quot; la parte que me interesa tambien lo habia pensado y sab&iacute;a que tendr&iacute;a que ir a morir ah&iacute;.<br /><br />Menos mal que tenemos las fuentes ;)]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9161</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 01:58:56 +0000</pubDate><dc:creator>sole</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9161</guid><description><![CDATA[Yo he usado un poco esto: simple opengl image library  que esta basado en esta otra: stb_imagePero no las he usado para 64k, asi que no se cuanto anyaden a un exe.Como base seguro que te van bien para...]]></description><content:encoded><![CDATA[Yo he usado un poco esto: <a href="http://www.lonesock.net/soil.html" target="_blank">simple opengl image library</a>  <br />que esta basado en esta otra: <a href="http://www.nothings.org/stb_image.c" target="_blank">stb_image</a><br /><br />Pero no las he usado para 64k, asi que no se cuanto anyaden a un exe.<br /><br />Como base seguro que te van bien para empezar, aunque sea para que te copies la parte que te interesa solo (porque SOIL carga TGA's y mas formatos tambien y eso te ocuparia codigo de mas).]]></content:encoded></item>
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<title>Libreria grafica para 64K</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9160</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 00:13:21 +0000</pubDate><dc:creator>Aeko</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1220#9160</guid><description><![CDATA[Holas Se&ntilde;ores,&iquest; Qu&eacute; librer&iacute;as C recomiendan ustedes para trabajar imagenes en 64K OpenGL ? Particularmente estoy interesado en los jpg. saludos]]></description><content:encoded><![CDATA[Holas Se&ntilde;ores,<br /><br />&iquest; Qu&eacute; librer&iacute;as C recomiendan ustedes para trabajar imagenes en 64K OpenGL ? Particularmente estoy interesado en los jpg. <br /><br />saludos]]></content:encoded></item>
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<title>GameStorminG :: Creatividad y Videojuegos</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1199#9159</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 00:08:27 +0000</pubDate><dc:creator>shash</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1199#9159</guid><description><![CDATA[Yo no podr&eacute;, tengo demasiado trabajo de la universidad y bajar me supone invertir 3h solo en el viaje de ida y vuelta. Espero que vaya muy bien :)]]></description><content:encoded><![CDATA[Yo no podr&eacute;, tengo demasiado trabajo de la universidad y bajar me supone invertir 3h solo en el viaje de ida y vuelta. Espero que vaya muy bien :)]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9158</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 17:33:02 +0000</pubDate><dc:creator>nolver</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9158</guid><description><![CDATA[@slack:ya hombre, ese hack salio bastante pronto, pero solo puedes hacerlo en un peque&ntilde;o porcentaje de consolas (las del primer a&ntilde;o, siempre que no las hayas utilizado nunca en Xbox Live...]]></description><content:encoded><![CDATA[@slack:ya hombre, ese hack salio bastante pronto, pero solo puedes hacerlo en un peque&ntilde;o porcentaje de consolas (las del primer a&ntilde;o, siempre que no las hayas utilizado nunca en Xbox Live y/o con un juego moderno). voy a verme el video este, parece intesante, thx!]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9157</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 16:41:59 +0000</pubDate><dc:creator>slack</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9157</guid><description><![CDATA[@nolver: La 360 est&aacute; hackeada tambi&eacute;n, m&iacute;rate la charla de tmbinc en la &uacute;ltima breakpoint (a partir de 18:17). Posiblemente no est&aacute; tan abierta como la PSP o la Wii,...]]></description><content:encoded><![CDATA[@nolver: La 360 est&aacute; hackeada tambi&eacute;n, m&iacute;rate <a href="http://es.youtube.com/watch?v=OdYV9JK_QQY" target="_blank">la charla de tmbinc en la &uacute;ltima breakpoint</a> (a partir de 18:17). Posiblemente no est&aacute; tan abierta como la PSP o la Wii, en el sentido de que han ido tapando agujeros y si quieres usar la consola para homebrew te tocar&iacute;a dejar de actualizar firmwares y dem&aacute;s, con los problemas que ello conlleva para jugar. Pero poderse, se puede :)<br /><br />]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9156</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:54:05 +0000</pubDate><dc:creator>nolver</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9156</guid><description><![CDATA[@sole:Desgraciadamente no han conseguido &quot;hackear&quot; la Xbox360 de igual forma que hicieron con la Xbox original. Un &quot;Epic fail&quot; para los hackers esta vez, jejeje. La verdad es que e...]]></description><content:encoded><![CDATA[@sole:Desgraciadamente no han conseguido &quot;hackear&quot; la Xbox360 de igual forma que hicieron con la Xbox original. Un &quot;Epic fail&quot; para los hackers esta vez, jejeje. La verdad es que el tema de los hacks es lo &quot;ideal&quot; para fomentar el caldillo de la scene (en sentido modding, app caseras y demas) en torno a una consola. Pero esta vez MS hizo los deberes y no ha habio dios que hackee el casharro.<br />Pero a&uacute;n asi como opci&oacute;n de libre elecci&oacute;n no esta mal, es un buen a&ntilde;adido a una plataforma que te ofrezcan esa posibilidad. Ya cada cual que decida si entra en el juego o no, yo personalmente solo te puedo decir que hasta ahora me ha compensado, con XNA tuve la ocasi&oacute;n de aprender exponencialmente m&aacute;s r&aacute;pido que con todo lo que habia usado antes, y eso me llevo a terminar un juego, ganar en el ArtFutura, y a acceder al mi curro en ultima instancia. Ahora me va a llevar a distribuir mi primer juego por xbox live... y con un poco de suerte igual acabamos hasta montar nuestro estudio (bueno con mucha suerte a decir verdad) xD<br />Y por el camino a ver si me da tiempo a hacer una demo molona, que tengo ah&iacute; una espinita clav&aacute; :P]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9155</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 14:36:12 +0000</pubDate><dc:creator>xphere</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9155</guid><description><![CDATA[Y quien no recuerda la Net Yaroze? creo que a todos, nos gusta desarrollar en diversas plataformas, aunque sea para hacer un cubo en wireframe rotando... vamos, la primera vez que cae qualquier dispos...]]></description><content:encoded><![CDATA[Y quien no recuerda la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Net_Yaroze" target="_blank">Net Yaroze</a>? creo que a todos, nos gusta desarrollar en diversas plataformas, aunque sea para hacer un cubo en wireframe rotando... vamos, la primera vez que cae qualquier dispositivo en mis manos (game boy, PC, psx, ps2, etc...), lo primero que pienso es como desarrolar en &eacute;l, cueste lo que cueste.<br /><br />Por ejemplo, acaba de caer en mis manos un ipod touch, y tuve el dilema de si programar con hacks (puedes programar lo q te de la gana, free, solo necesitas &quot;liberar&quot; el ipod/iphone), o programar con el kit oficial (free, pero has de pagar 99&euro; para deployar las apps). Y de momento no me he decidido, pero tiene toda la pinta que lo har&eacute; con el kit oficial, por varias razones (mas soporte de c&oacute;digo, mas gente a quien pasar las apps, etc...). Es cuesti&oacute;n de ponderar, y a partir de ahi, cada uno decide.<br /><br />Sea como sea, todo esto ya est&aacute; offtopic :D <br /><br />@iq: Que nada, DOSBOX or die.<br />]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9154</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 13:44:28 +0000</pubDate><dc:creator>sole</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9154</guid><description><![CDATA[nolver, lo del canal de distribucion ya lo habia apuntado yo como la unica ventaja que veo claramente. Lo de que te subvencionen la consola tambien lo sabia, pero parece ser que deberiamos dejar de ap...]]></description><content:encoded><![CDATA[nolver, lo del canal de distribucion ya lo habia apuntado yo como la unica ventaja que veo claramente. <br /><br />Lo de que te subvencionen la consola tambien lo sabia, pero parece ser que deberiamos dejar de aplicar eso a la wii porque son los unicos que estan ganando dinero vendiendo hardware. Vi la noticia hace un par de dias y me acorde de esto de la xbox casualmente :-P<br /><br />Y mira por donde que se puede ejecutar homebrew en la wii, con un minihack si, pero sin tener que pagar una cuota mensual.<br /><br />Sobre los subsidios a consolas ya estuve reflexionando cuando empece a trastear con la psp y me sigue pareciendo contra natura. Que si, que son las reglas del mercado y que lo tomas o lo dejas, pero la idea de <i>pedir permiso</i> para usar un cacharro <strong>que esta en tus manos</strong> me parece irrisoria. Es por eso mismo que me niego en redondo a comprar un iphone o mismamente, a desarrollar para iphone.<br /><br />Ahora, si tu como desarrollador de juegos estas dispuesto a pagar ese precio, lo respeto, pero no comparto tu entusiasmo :)]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9153</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 12:36:03 +0000</pubDate><dc:creator>nolver</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9153</guid><description><![CDATA[@winden:la ATI que va en la 360 es bastante mas potente que una 8600, comprobado personalmente. Una 8800 sin embargo seria bastante similar, en cuanto a rendimiento.En cuanto a CPU, en lo relativo a X...]]></description><content:encoded><![CDATA[@winden:la ATI que va en la 360 es bastante mas potente que una 8600, comprobado personalmente. Una 8800 sin embargo seria bastante similar, en cuanto a rendimiento.<br />En cuanto a CPU, en lo relativo a XNA da mas o menos lo mismo: No vas a poder utilizar ninguna de las features molonas ya que estas siempre dentro de la maquina virtual. Cuando trabajas con XNA tienes que tener en cuenta que tu CPU es m&aacute;s o menos una PDA con 4 hilos, y overclokeada a 3Ghz. No mola excesivamente, pero para eso tenemos la GPU cuyo rendimiento es igual que cuando estamos en modo &quot;nativo&quot;, y adem&aacute;s, &iquest;en alg&uacute;n sitio tiene que estar el reto no? :P<br />Para la PS3 el desarrollo indie simplemente no existe. A parte, el tema de las SPU aunque bastante pontente, es bastante engorroso de utilizar y realmente se queda bastante corto en comparaci&oacute;n con CUDA por ejemplo sobre un PC.]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9152</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 12:24:50 +0000</pubDate><dc:creator>nolver</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9152</guid><description><![CDATA[@jcl y @aeko:Se trata de un deploy en red, no hay que subir nada a Internet. Es un proceso relativamente c&oacute;modo, quiz&aacute;s el primer deploy tarda un poco m&aacute;s pero para las compilacio...]]></description><content:encoded><![CDATA[@jcl y @aeko:Se trata de un deploy en red, no hay que subir nada a Internet. Es un proceso relativamente c&oacute;modo, quiz&aacute;s el primer deploy tarda un poco m&aacute;s pero para las compilaciones sucesivas se realiza siempre un deploy incremental y solo se transiferen los archivos modificados durante la compilaci&oacute;n. Se desarrolla exactamente igual que contra&nbsp;una PDA:<br />1) le das a compilar2) si peta algo, lo arreglas y vuelves al punto 13) si no peta, se generan los binarios4) se hace un deploy de los binarios y los recursos que hayan cambiado a la Xbox5) se inicia la ejecuci&oacute;n en la Xbox<br />Puedes ejecutar tanto en debug, como release, y puedes depurar linea a linea en VS contra la Xbox sin problemas. Aunque puedes utilizar un pc sin tarjeta gr&aacute;fica para desarrollar y ejecutar siempre en Xbox, a menos que tengas una mesa grande donde tener a mano todos los cacharros, resulta m&aacute;s sencillo desarrollar y ejecutar sobre un PC con una tarjeta decente, y simplemente ir probando en Xbox de vez en cuando.]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9151</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 12:18:30 +0000</pubDate><dc:creator>nolver</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9151</guid><description><![CDATA[@sole:respecto a &quot;pagar por el privilegio de poder ejecutar mi software en mi hardware&quot; creo que no es exactamente el caso, ya que se trata de una consola retail. Cuando compras una Xbox, PS...]]></description><content:encoded><![CDATA[@sole:respecto a &quot;pagar por el privilegio de poder ejecutar mi software en mi hardware&quot; creo que no es exactamente el caso, ya que se trata de una consola retail. Cuando compras una Xbox, PS3 o Wii, estas comprando un hardware de alto coste de fabricaci&oacute;n, a un precio normalmente muy por debajo de este, bajo el amparo comercial de que solo vas a ejecutar software autorizado sobre &eacute;l. Lo que pagas es una licencia (&quot;Creators Club&quot;) para ejecutar software no autorizado sobre el mismo. Es el mismo caso que un devkit (una Xbox cuesta como 10 veces lo que una retail, y una PS3 de desarrollo cuesta unos 8000&euro; q se dice pronto) s&oacute;lo que mucho mas barato, por que el target son estudiantes y amateurs. Adem&aacute;s, me reitero, la posibilidad de ejecuci&oacute;n es solo una parte del valor de esa licencia, lo m&aacute;s importante es el canal de distribuci&oacute;n y las herramientas que te dan.]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9150</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 11:12:48 +0000</pubDate><dc:creator>jcl</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9150</guid><description><![CDATA[@winden: de verdad, de verdad... el problema no es s&oacute;lo la tarjeta gr&aacute;fica en si... el UMA de las consolas hace que vaya todo rapidisimo (lectura/escritura de texturas desde/hacia la tar...]]></description><content:encoded><![CDATA[@winden: de verdad, de verdad... el problema no es s&oacute;lo la tarjeta gr&aacute;fica en si... el UMA de las consolas hace que vaya todo rapidisimo (lectura/escritura de texturas desde/hacia la tarjeta, que es b&aacute;sicamente lo m&aacute;s usado para hacer efectos hoy d&iacute;a). Adem&aacute;s la 8600GT no es una tarjeta especialmente r&aacute;pida... la 8800GTX puede... aunque hoy d&iacute;a ya tendr&iacute;amos que irnos a una 9800GTX... que cuesta casi tanto como la consola entera. Estoy ahora sacando un presupuesto para un equipo nuevo &quot;m&aacute;s o menos high end&quot; (8gb de RAM, Quad Core y 9800GT) y est&aacute; todo car&iacute;simo :-)]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9149</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 11:08:21 +0000</pubDate><dc:creator>jcl</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9149</guid><description><![CDATA[@Aeko: el problema es que en lineas generales no se programa igual un juego de consola que uno de PC... quiz&aacute; en XNA s&iacute; (XNA para XBox es un .NET Framework limitado) pero en codigo nativ...]]></description><content:encoded><![CDATA[@Aeko: el problema es que en lineas generales no se programa igual un juego de consola que uno de PC... quiz&aacute; en XNA s&iacute; (XNA para XBox es un .NET Framework limitado) pero en codigo nativo (con los SDK oficiales y dem&aacute;s) no. La gesti&oacute;n de memoria es bastante diferente, los shaders no son exactamente iguales, y en las consolas de nueva generaci&oacute;n se usa multithreading muy intensivamente (aunque esto en PC empieza a ponerse de moda con los procesadores cada vez m&aacute;s comunes de varios cores).--@sole: si no se programan m&aacute;s demos es porque no hay inter&eacute;s... no porque se cobre, creo yo. De hecho, hay un XNA Express que es gratis, y salvo para la distribuci&oacute;n por XBox Live o por el XNA Creator Club no hace falta pagar nada. El hecho de que no haya sceners interesados no demuestra que no sea una buena plataforma para demos... s&oacute;lo que no hay sceners interesados.--La GameBoy Advance no es una buena plataforma para demos y sin embargo hay montones de sceners haciendo cosas en ella... muchos m&aacute;s que por ejemplo, para Dreamcast, que como plataforma para hacer demos era infinitamente mejor que una GBA.<br />--Si definimos lo buena que es una plataforma seg&uacute;n la cantidad de sceners interesados en ella, ninguna plataforma que no sea PC-Windows (y menos a&uacute;n ninguna nueva) ser&iacute;a nunca interesante porcentualmente hablando.--PS: Pongo los guiones porque Chrome sigue fastidiandome el formato de parrafos :-)]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9148</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 10:55:47 +0000</pubDate><dc:creator>winden</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9148</guid><description><![CDATA[Lo cierto es que los 300? euros de la consola + 50 por a&ntilde;o del XNA dan para cubrir por menos precio que un PC basico durante varios a&ntilde;os, y el hardware fijo ayuda a que todas las producc...]]></description><content:encoded><![CDATA[<br />Lo cierto es que los 300? euros de la consola + 50 por a&ntilde;o del XNA dan para cubrir por menos precio que un PC basico durante varios a&ntilde;os, y el hardware fijo ayuda a que todas las producciones sean compatibles. Pero no hay que enga&ntilde;arse, sigues necesitando el PC basico para compilar!<br /><br />Otra cosa es que en verdad el micro aun teniendo 4 cores de 3Ghz (el sistema se reserva 2) no tenga scheduling por hardware y por tanto en efecto m&aacute;s lento que un micro de intel de gama baja (<a href="http://www.knowing.net/PermaLink,guid,b2050754-795c-46a2-be37-da16df2f81eb.aspx" target="_blank">comparativa de calculo de fractales entre pc y 360</a>) y que la maquina tiene en total 512 megas para la CPU y la gr&aacute;fica... que aunque en verdad da de sobra para hacer un mont&oacute;n de cosas (hace 10 a&ntilde;os tener 16 megas en el PC era lo m&aacute;s ;), es una nimiedad comparado con cualquier PC barato hoy dia.<br /><br />En la play3 es similar, tienes 256+256 de ram y 7 cores a 3Ghz (el sistema se reserva 2 SPUs) pero ninguna de ellas tiene scheduling por hardware y necesitas montarte a mano toda la ejecuci&oacute;n paralela. El play3 adem&aacute;s para rollo indie tienes que irte a linux y no tienes ning&uacute;n acceso a la GPU, asi que tocaria software rendering a saco, que no es muy popular hoy d&iacute;a.<br /><br />A mi me atrae el tema de la plataforma fija por aquello de poder comparar en igualdad de sistema las demos, pero tampoco veo que tenga grandes ventajas pasarse a 360 o ps3 en cuanto a potencia al ritmo que van bajando de precios los PCs todos los d&iacute;as. Quizas los mejor que tienen las consolas es que les ponen memoria RAMBUS y similares para que de verdad vaya r&aacute;pido el mover muchos datos.<br /><br />Respecto a compilar en una maquina y ejecutar en otra, al final es la mejor forma de trabajar pq se hace de forma autom&aacute;tica... ya en los tiempos del spectrum los juegos se compilaban en un amstrad de 128k o en un pc de 640k y se transferian al spectrum para ejecutarse, el kit de desarrollo de megadrive era una expansi&oacute;n para el amiga, o por ejemplo para hacer cosas de amiga hoy dia es com&uacute;n compilar y ensamblar desde el visual studio usando el compilador VBCC y hace la macro para ejecutar el exe resultante en el emulador<br /><br />Jota, de verdad te da menos velocidad una 8600GT que la ATI que lleva la 360?<br />]]></content:encoded></item>
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<title>Buscando un emulador/crack/algo</title><link>http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9147</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 10:43:44 +0000</pubDate><dc:creator>Aeko</dc:creator><guid isPermaLink="false">http://escena.untergrund.net/forums/topic/1218#9147</guid><description><![CDATA[@jclA lo que yo me refier&iacute;a, y siempre desde &quot;my own aceeed imagination&quot; es que ser&iacute;a mas comodo disponer de un PC potente, a la altura de una XBox, donde desarrollar (deployea...]]></description><content:encoded><![CDATA[@jcl<br /><br />A lo que yo me refier&iacute;a, y siempre desde &quot;my own aceeed imagination&quot; es que ser&iacute;a mas comodo disponer de un PC potente, a la altura de una XBox, donde desarrollar (deployear para otros) aplicaciones y ejecutarlas, y despues, una vez acabadas, pasarlas a la XBox. <br /><br />No se si eso &quot;could be possible&quot;, pero ser&iacute;a more practico.]]></content:encoded></item>
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